ShadowVolumeFS.glsl 293 B

1234567891011121314151617
  1. #ifdef GL_EXT_frag_depth
  2. #extension GL_EXT_frag_depth : enable
  3. #endif
  4. #ifdef VECTOR_TILE
  5. uniform vec4 u_highlightColor;
  6. #endif
  7. void main(void)
  8. {
  9. #ifdef VECTOR_TILE
  10. gl_FragColor = czm_gammaCorrect(u_highlightColor);
  11. #else
  12. gl_FragColor = vec4(1.0);
  13. #endif
  14. czm_writeDepthClamp();
  15. }