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- #ifdef GL_EXT_frag_depth
- #extension GL_EXT_frag_depth : enable
- #endif
- #ifdef VECTOR_TILE
- uniform vec4 u_highlightColor;
- #endif
- void main(void)
- {
- #ifdef VECTOR_TILE
- gl_FragColor = czm_gammaCorrect(u_highlightColor);
- #else
- gl_FragColor = vec4(1.0);
- #endif
- czm_writeDepthClamp();
- }
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